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3. Qu'est-ce que le Frame Buffer

C'est une possibilité très répandue des cartes vidéo, depuis plusieurs années, appelé dans le monde windows "mode Vesa 2". Il permet d'utiliser les cartes sans pilote spécifique au prix d'une (légère) pénalité en vitesse.

Il est assez délicat à mettre en oeuvre, encore que, quand on connaît le truc, ça passe. Il faut un noyau 2.2.x, ce qui, aujourd'hui ne doit plus poser de problème.

Le Frame Buffer est constitué physiquement d'un espace mémoire réservé sur votre disque dans l'arborescence /dev. Le noyau se charge de connecter cet espace et la mémoire réelle de la carte vidéo.

Il est inévitable d'installer le fb dès l'initialisation, donc il faudra l'utiliser à la fois en mode console et en mode graphique. De plus, pour l'instant (Novembre 99), je ne suis pas arrivé à faire varier la définition sous x, bien que ce soit théoriquement possible. Donc vous aurez la même définition en mode console et en mode graphique. L'avantage c'est que le noyau va vous afficher un petit pingouin en haut à gauche de l'écran au démarrage, l'inconvénient est que pour les définitions élevées le mode console n'est pas terrible. Bien sur, on ne peut pas non plus changer de mode pour grossir l'image. Peut-être un jour...


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